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[建模] 纯3d打造茶杯[本文已收录教程库]

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楼主
发表于 2008-8-7 09:33:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
闲来无事,自己做了一套茶杯赠给朋友们,希望朋友们喜欢!!jc:titter jc:titter



下面开始:

1.创建一个基本杯体,修改如图


2.用FFD稍作修改


3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体


4.好了,形体完成了,在给与形体材质,先看赋予后的结果


[ 本帖最后由 xyl7422 于 2008-9-27 10:53 编辑 ]
本帖的地址:http://www.den-tex.com/forum.php?mod=viewthread&tid=196823
跟着教程做一遍,做完的图要到这里评论交作业,教程有看不懂的地方,可以在贴子下面评论

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祁连山 + 1 不错的教程哈,支持一下。
xyl7422 + 8 + 2 感谢发布原创教程,支持一下:)
尘紫 + 4 + 1 对论坛做出贡献

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沙发
 楼主| 发表于 2008-8-7 09:42:55 | 只看该作者
酷素材
5.分析茶杯的材质:杯外表、内里、杯沿各不相同,又因为杯体是个整体,因此利用多边形的ID进行划分,同时给予多维—子物体材质就可以很容易的表达出来。另外,内外不同并不是单纯的由多维子物体材质表达(因为茶壶的原型是单面体),这个效果应该是由“双面材质”完成的。好了,思路出来了,请看我的过程,先来ID划分的:

除杯沿外的为ID 1


杯沿为ID 2

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板凳
 楼主| 发表于 2008-8-7 09:49:47 | 只看该作者
再来材质的制作:
刚才已经分析过了,杯子的表现由内与外两部分组成,因此先给予杯子整体赋予双面材质如图:

至于半透明度为什么设为12.5(当然也可以是其它值),这个朋友自己去试一下就明白了。

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地板
 楼主| 发表于 2008-8-7 10:52:37 | 只看该作者
6.正面(即茶杯的外表面)材质的设置


多维子物体的设置


ID 1的设置



ID 2的设置


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5
 楼主| 发表于 2008-8-7 14:20:44 | 只看该作者
酷素材
7.背面材质的设置


虫漆材质设置  虫漆颜色混合数量由自己定


基础材质


虫漆材质

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6
 楼主| 发表于 2008-8-7 14:22:25 | 只看该作者
酷素材
参数


颜色参数





到此,茶杯的设置就全部完成了,至于其它的如茶盘的设置与此相同,另外灯光相机在此不再复述,希望对朋友们有用!!!

[ 本帖最后由 autoexectuo 于 2008-8-7 14:25 编辑 ]

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参与人数 1金币 +2 热心度 +2 收起 理由
fylsh + 2 + 2 不错~

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7
 楼主| 发表于 2008-8-7 14:25:04 | 只看该作者
最后是3d场景!!!

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8
发表于 2008-8-7 15:28:52 | 只看该作者
辛苦autoexectuo了~~~加精支持,对新手有帮助呀~~~希望多出教程的说jc:fighting jc:fighting
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9
 楼主| 发表于 2008-8-7 18:59:54 | 只看该作者
原帖由 海啸 于 2008-8-7 15:28 发表
辛苦autoexectuo了~~~加精支持,对新手有帮助呀~~~希望多出教程的说jc:fighting jc:fighting


jc:sweat 自己也还在摸索当中……
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10
发表于 2008-8-7 20:35:21 | 只看该作者
不错的效果,这个材质我到是没用过,能再详细的指教一下吗?
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11
发表于 2008-8-8 02:16:19 | 只看该作者
不错不错,~~不知道是哪个军区的,呵呵
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12
发表于 2008-9-26 11:17:04 | 只看该作者
jc:yun 我还是慢慢整吧
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13
发表于 2008-9-27 10:18:03 | 只看该作者
不错的教程哦,支持原创教程,辛苦了jc:fawn
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14
发表于 2008-9-27 10:58:29 | 只看该作者
顶下~
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15
发表于 2008-9-27 19:26:47 | 只看该作者
看不懂
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